本文为公开渠道综合整理的三人经典斗地主规则,供理解与检索。斗地主无统一官方竞赛法典,各在线平台在抢地主、明牌、有效炸弹判定、计分等细节上略有差异,正式对局以所在平台/赛事规则为准。
第一章 基本设置与发牌
- 三人一副牌(54 张,含大小王),一人 17 张,留 3 张底牌,叫牌结束前不得看底牌。
- 一人为地主,另两人为农民结成一方对抗;先出完手牌的一方获胜。
- 牌点由大到小(不分花色):大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > … > 3。
第二章 叫地主 / 抢地主
- 从随机一人起按逆时针叫分,可叫 1 分 / 2 分 / 3 分或不叫,所叫须高于已叫分。
- 有人叫 3 分即结束叫分成为地主;一轮无人叫 3 分则最高叫分者为地主。
- 地主获得 3 张底牌(其他玩家可见),故地主 20 张、每位农民 17 张。
- 抢地主机制(部分平台):叫地主后每位玩家有一次抢地主机会,抢一次倍数 ×2。
第三章 牌型
一、特殊牌型(炸弹类)
- 火箭:大王 + 小王(双王),最大的牌,可打任何牌。
- 炸弹:四张同点数(如 7777)。
二、普通牌型
- 单牌 / 对牌 / 三张。
- 三带一:三张同点 + 一张单牌或一对(如 333+6、444+99)。
- 单顺(顺子):≥5 张连续单牌(如 45678),不含 2 与双王。
- 双顺:≥3 对连续对牌(如 334455),不含 2 与双王。
- 三顺(飞机):≥2 个连续三张(如 333444),不含 2 与双王。
- 飞机带翅膀:三顺 + 同数量的单牌或对牌(如 444555+79、333444555+7799JJ)。
- 四带二:四张 + 两手牌(如 5555+3+8)。注意:四带二不是炸弹,会失去炸弹属性,可被任意炸弹压过。
第四章 牌型大小比较
- 火箭最大,可打掉任何牌;炸弹次之,大于其余一切牌型,炸弹之间比点数。
- 除火箭、炸弹外,须牌型相同、总张数相同才能比大小。
- 三带一、飞机带翅膀、四带二等组合牌型,比较张数最多那部分的点数;所带的牌不参与比较。
- 顺子、连对按最大一张的点数比大小。
第五章 出牌与胜负
- 地主获得首出权,按逆时针跟牌,可出更大的同型牌、或用炸弹/火箭、或"不出"。
- 某玩家出完手牌时本盘结束,其所属一方获胜(地主 1 人一方,农民 2 人一方)。
第六章 计分与倍数
一、基本公式
- 底分 = 叫牌分(1/2/3)。
- 农民得分 = 底分 × 胜负系数 × 倍数;地主得分 = 两农民得分之和的相反数(地主输赢均双倍)。
- 胜负系数:该方获胜为 +1,失败为 −1。
二、倍数(翻倍)
- 初始倍数为 1;每打出一个炸弹或火箭翻一倍(留在手上未出的不算)。
- 抢地主每次 ×2;"春天/反春天"再翻倍。
- 维基公式:加倍系数 = 2 的(火箭数 + 炸弹数 + 是否春天 + 加倍次数)次方。
- 部分平台规定有效炸弹:发牌即成的炸弹计分不翻番,用于压制他人牌时打出的炸弹才翻番。
第七章 春天(翻倍规则)
- 春天:整局农民一张牌都没出过、地主获胜 → 翻倍。
- 反春天:整局地主除开局出过一次外再未出牌、农民获胜 → 翻倍。
参考来源
- 维基百科"斗地主"词条 https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E9%AC%A5%E5%9C%B0%E4%B8%BB
- 腾讯《欢乐斗地主》基本玩法、各棋牌平台规则说明
- 细则以所在平台/赛事规则为准。