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斗地主竞赛规则(三人经典·综合整理版)

民间综合整理

本文为公开渠道综合整理的三人经典斗地主规则,供理解与检索。斗地主无统一官方竞赛法典,各在线平台在抢地主、明牌、有效炸弹判定、计分等细节上略有差异,正式对局以所在平台/赛事规则为准。

第一章 基本设置与发牌

  • 三人一副牌(54 张,含大小王),一人 17 张,留 3 张底牌,叫牌结束前不得看底牌。
  • 一人为地主,另两人为农民结成一方对抗;先出完手牌的一方获胜。
  • 牌点由大到小(不分花色):大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > … > 3。

第二章 叫地主 / 抢地主

  • 从随机一人起按逆时针叫分,可叫 1 分 / 2 分 / 3 分或不叫,所叫须高于已叫分。
  • 有人叫 3 分即结束叫分成为地主;一轮无人叫 3 分则最高叫分者为地主。
  • 地主获得 3 张底牌(其他玩家可见),故地主 20 张、每位农民 17 张。
  • 抢地主机制(部分平台):叫地主后每位玩家有一次抢地主机会,抢一次倍数 ×2。

第三章 牌型

一、特殊牌型(炸弹类)

  • 火箭:大王 + 小王(双王),最大的牌,可打任何牌。
  • 炸弹:四张同点数(如 7777)。

二、普通牌型

  • 单牌 / 对牌 / 三张。
  • 三带一:三张同点 + 一张单牌或一对(如 333+6、444+99)。
  • 单顺(顺子):≥5 张连续单牌(如 45678),不含 2 与双王。
  • 双顺:≥3 对连续对牌(如 334455),不含 2 与双王。
  • 三顺(飞机):≥2 个连续三张(如 333444),不含 2 与双王。
  • 飞机带翅膀:三顺 + 同数量的单牌或对牌(如 444555+79、333444555+7799JJ)。
  • 四带二:四张 + 两手牌(如 5555+3+8)。注意:四带二不是炸弹,会失去炸弹属性,可被任意炸弹压过。

第四章 牌型大小比较

  • 火箭最大,可打掉任何牌;炸弹次之,大于其余一切牌型,炸弹之间比点数。
  • 除火箭、炸弹外,须牌型相同、总张数相同才能比大小。
  • 三带一、飞机带翅膀、四带二等组合牌型,比较张数最多那部分的点数;所带的牌不参与比较。
  • 顺子、连对按最大一张的点数比大小。

第五章 出牌与胜负

  • 地主获得首出权,按逆时针跟牌,可出更大的同型牌、或用炸弹/火箭、或"不出"。
  • 某玩家出完手牌时本盘结束,其所属一方获胜(地主 1 人一方,农民 2 人一方)。

第六章 计分与倍数

一、基本公式

  • 底分 = 叫牌分(1/2/3)。
  • 农民得分 = 底分 × 胜负系数 × 倍数;地主得分 = 两农民得分之和的相反数(地主输赢均双倍)。
  • 胜负系数:该方获胜为 +1,失败为 −1。

二、倍数(翻倍)

  • 初始倍数为 1;每打出一个炸弹或火箭翻一倍(留在手上未出的不算)。
  • 抢地主每次 ×2;"春天/反春天"再翻倍。
  • 维基公式:加倍系数 = 2 的(火箭数 + 炸弹数 + 是否春天 + 加倍次数)次方。
  • 部分平台规定有效炸弹:发牌即成的炸弹计分不翻番,用于压制他人牌时打出的炸弹才翻番。

第七章 春天(翻倍规则)

  • 春天:整局农民一张牌都没出过、地主获胜 → 翻倍。
  • 反春天:整局地主除开局出过一次外再未出牌、农民获胜 → 翻倍。

参考来源

原始来源:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E9%AC%A5%E5%9C%B0%E4%B8%BB