灵缇赛事系统 · 里程碑升级
我们率先把「更先进的、基于角色的权限管理」带进棋牌赛事的裁判端。
很长一段时间里,在棋牌赛事系统中,「裁判」不过是一个躺在配置里的手机号 —— 能记分的人,往往也能改赛制、删比赛,权责不分。这一次,灵缇把「按角色分权」正式带进裁判端:每一名裁判对应哪个真人、能干什么,都清清白白、明明白白。对整个办赛体系来说,这是一次真正意义上的里程碑式改革。
0为什么要做这个功能?
过去,给一场比赛加一名「裁判」,本质上只是往比赛配置里塞一个手机号。看起来够用,实则有三个绕不过去的坎:
1裁判的分级权限:记分 / 管理 / 只读
现在,每一名裁判都带一个明确的角色,添加时就能选,事后也能随时下拉切换。这个人是干哪一档的,一眼就看得明明白白:

「裁判管理」面板中,每位裁判的角色可在 记分 / 管理 / 只读 三档间自由切换
说句大白话
这套做法很简单:先把角色定好(记分 / 管理 / 只读),再把角色发给人,而不是一个一个零散地开权限。谁有什么权限,看一眼他的角色就知道,清清楚楚、也好管理。
今天先分了这三档;往后还能分得更细,比如「只能记第 3 轮」「只能改自己这一桌」,也就是按每一个具体动作来放权,底子都已经打好了。
2不注册,无法担任裁判
裁判是要对成绩负责的角色。所以我们加了一道硬门槛:只有已注册灵缇的用户,才能被指派为裁判。
在「裁判管理」里输入手机号点「查询」:号码未注册 → 明确拦截:「该手机号未注册,无法添加」。请对方先注册灵缇,再来添加。

输入一个未注册号码,系统直接拦截并提示「该手机号未注册,无法添加」
号码已注册 → 立刻带出这个人的昵称和头像,编排长确认无误后再一键添加。这样既杜绝了「把成绩权限交给一个查无此人的号码」,也让编排长在添加前就能核对身份,把关成绩安全。
3谁是裁判、他能干啥 —— 清清白白,明明白白
这是我们特别看重的一点:每一名裁判,对应的是「哪一个真人」,一清二楚;他能干什么,也一清二楚。清清白白,不留糊涂账。
一场比赛可以有好几位裁判,各司其职:有人只管记分、有人全权管理、有人只能查看 —— 谁负责哪一摊,白纸黑字,一看便知。

同一场比赛里的多名裁判:记分、管理、只读 各司其职,谁能干什么一目了然
一个面板就搞定全流程:按手机号搜索 → 带出这个人的头像和昵称 → 选好角色 → 一键添加。下方名单里,每位裁判的头像、昵称、手机号、角色、添加时间都摆得明明白白,角色随时能下拉切换,也能一键移除。人多的时候,还能用表格模板一次性批量导入。

全新「裁判管理」面板:搜索、角色、名单、批量导入一站式完成
4「我裁判的比赛」—— 执裁过哪些,一目了然
这是这次升级最大的改观之一。过去,你只能看到「我自己创建的比赛」;至于「我到底给别人执裁过哪些场」,系统根本记不住,只能靠脑子记、翻聊天记录找。
现在,比赛列表新增了 「我裁判的」 入口 —— 不管比赛是谁办的,只要你担任过裁判,每一场都会自动归到这里,清清楚楚排成一列。对一位常年执裁的裁判长来说,这就相当于一份属于自己的「执裁档案」。

「我裁判的」列表:既有自己办的,也有为别人执裁的,跨人归集、一目了然
5裁判记分台
被授予 记分 / 管理 角色的裁判,登录后即可进入记分台,按轮次、按桌记录成绩。

裁判进入记分台,按轮次逐桌记分
而如果一个人既不是裁判、也不是管理员,系统会把他挡在门外并提示:「您不是本场裁判,请编排长在『比赛设置 → 裁判管理』添加您的手机号后,登录并重新扫码」 —— 权限边界清晰、可解释。
6老裁判平滑迁移,零感知
升级最怕「存量丢失」。这次我们把线上所有现存裁判 —— 覆盖 14,531 场比赛、17,250 条记录 —— 全部平滑迁移进新体系,默认保留其原有的完整权限。老比赛照常运转,编排长和裁判都无需任何操作。
★ 灵缇赛事系统,持续进化
从掼蛋编排到多赛制引擎,从记分留痕到今天的裁判分级权限…… 每一次迭代,都在把「办一场专业、可信、可追溯的比赛」这件事,做得更扎实一点。
裁判端这次的分级权限升级只是一个开始 —— 更精细的「按动作」放权、每一步操作留痕、更清楚的岗位分工……都已经在路上。
灵缇赛事系统 · 掼蛋 / 匹克球 / 网球等赛事一键编排 · 持续进化中