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浅谈掼蛋赛事和掼蛋本质
掼蛋赛事按竞技性分为 专业竞技 和 大众娱乐 两种。 专业竞技赛通常由体育主管部门、智力运动相关社会组织、智力运动服务商等单位举办。专业竞技赛事分为复式赛和手抓
Jack
2024-07-03 09:00
赛事动态
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掼蛋赛事按竞技性分为
专业竞技
和
大众娱乐
两种。
专业竞技赛通常由体育主管部门、智力运动相关社会组织、智力运动服务商等单位举办。专业竞技赛事分为复式赛和手抓赛两大类。
在顶尖的掼蛋竞技赛中通常采用复式赛,复式赛最早起源于桥牌,复式赛的“复”指的是“重复”或“复制”,对应的英文为"Duplicate"。在复式赛中,参加比赛的各组(二人队、四人队)在相等的条件下依次打同一系列的各副牌。因复式赛对同向选手采用同样的牌来进行竞赛,运气因素很大程度被消除,故而复式赛能够在更短的时间内区分出选手水平高低。
从桥牌延续的双人组队复式赛制有米歇尔移位(Mitchell movement)和豪威尔(Howell Movement)移位两种。米歇尔移位举办较为简单,在过去没有机器发牌的年代,一副牌打完后东西(或南北)方向选手向正方向桌号移位、牌向反方向桌号传递,最终使得每副牌被所有东西向和南北向选手使用过且没有重复。因为东西、南北各自方向向拿过的手牌是一样的,但无法做到东西南北都一样,所以米歇尔移位的积分排名为东西、南北方向各自比,最终产生两个方向的冠亚季军。此外,米歇尔复式赛中有一重要操作需要所有选手遵守,即每副牌打完后需原封不动放回对应方向。在没有机器预制发牌或者现场补发牌时,复式赛中若有任何一桌在打牌前后将某方向牌弄乱是非常严重的违规行为,这将导致所有当前轮次的牌全部作废或裁判按照牌谱花费大量时间重新恢复打乱的牌。
在现如今有复式机器发牌的基础上,米歇尔移位赛制也有所优化和调整。比赛前会预发与参赛人数对应数量的预制牌并放置于牌套或牌盒中,在比赛中通常由裁判负责换牌并需确保每桌最终打过同系列各副牌。因提前预发了充足副数牌保障换牌,所以选手无需移位,同时若有少量桌打乱牌组并不会严重影响赛事进程,但对选手打完牌后恢复牌(有牌套牌盒时该动作称为“回插”)的要求依旧保持。在少数极为重要的竞技赛事中,所有牌打完就回收,无需选手回插,选手打的每副牌都是机器发出的最新的。在这类赛事中,要么要发出并浪费大量牌(动辄几千上万副),要么有机器设备保障对现场的牌回收后能做到立马重发。
豪威尔移位需按照对阵表进行移位,只适合人数规模较小的比赛,一旦超过32人就极为复杂。相比于桥牌,掼蛋的爱好者数量极为庞大,参赛人数从几百人到上千人不等,故像豪威尔移位这种复式赛制几乎不用。
为适应掼蛋赛事的人数要求,很多新的赛制在商业竞技比赛(被官方采纳有过程)中应运而生。灵缇互娱自主研发了赛事系统、复式发牌机等一系列牌类智力运动软硬件产品,并在赛制研发、赛事举办等有丰富经验。针对双人组队复式赛,灵缇互娱推出了“科学偏差分瑞士移位轮”赛制;针对四人组队复式赛,灵缇互娱推出了“开闭室瑞士移位轮”赛制。在人数较多的复式赛中,因为时间原因,无法像传统的米歇尔移位那样逐个循环对抗比赛,故引入“瑞士移位”使每轮高分与高分对抗、低分与低分对抗并以场分为主要胜负依据。米歇尔移位在总队数达到40队左右就需要整整一个下午才能全部对抗完毕,加入瑞士移位后同样时间可以将参赛人数扩增到160队以上。同时为解决米歇尔移位只能东西向和南北向各自排名、而无法产生总排名的情况,各方也在寻找各种解决方案,其中比较常用的就是根据牌力引入“偏差分”。所谓“偏差分”就是针对某副牌,先计算一队选手坐东西向、南北向时能取得的期望积分。选手的最终积分即为选手打完该副牌的实际得分减去“期望分”得到“偏差分”。如何计算偏差分,各方有各方的算法,而灵缇互娱依托于偏差分和瑞士移位并结合自身独特的“偏差分”计算方法,即为“灵缇互娱科学偏差分瑞士移位轮”。依次类推,依托于开闭室和瑞士移位并结合灵缇互娱的计分软件和算法的四人队式赛,就称为“灵缇互娱开闭式瑞士移位赛”。
个人复式赛在掼蛋赛事中极少,这里暂不讨论。但有一种个人赛制广泛运用于掼蛋竞技赛的海选预赛中,这就是“团团转赛制”。在团团转赛制中,每个选手独立参赛并在每轮每副牌中根据一定策略随机组队。由于在团团转赛事中,每副牌对家不确定,选手间无法通过提前准备的“暗号”传递非法信息,因此对于体现个人纯粹竞技实力具有非常好的效果,故常用于人数规模非常庞大的(千人以上)竞技选拔赛事。同时,团团转赛事因其每桌对家不确定性,具有非常好的联谊牵线属性,也广泛用于各类联谊比赛中。团团转赛事为降低随机性,通常要比上述复式赛要消耗更长的时间和局数。
复式赛的举办成本非常高昂,通常需要预发几百副到上万副牌,这不光需要巨额准备时间、也带来了大量的扑克浪费,一般的赛事组织方很难承担这样的成本,故只在体育职能部门或优秀智力运动单位举办的顶尖竞技赛事中才能出现。更为常见的竞技赛事为“手抓赛”,手抓赛较为容易理解,这里不再赘述。手抓赛的赛制五花八门,常用的有淘汰赛、双淘汰赛、循环赛、瑞士移位赛、单场队式移位赛等。因为手抓赛具有非常大的不确定性,往往需要更多轮次和时间才能比较准确地赛出选手间的高低。
相对于专业竞技赛,大众娱乐赛事按具体功能大致分为团体联谊赛、品牌推广赛和单位团建赛三类。
掼蛋因其成本较低、场地要求不高以及男女老少皆宜的特质,团体联谊赛正逐渐被各大团体广泛采纳为团体联谊的最佳选项之一,并逐渐成为了校友会、商会、社会组织、党派及各类团体组织中的常见联谊方式。在国内具有较高知名度的掼蛋综合服务商灵缇互娱赛事系统内,相对应的赛事样例有:上海交大安泰MBA校友掼蛋交流赛、2024雄安新区总商会中原雄起掼蛋友谊赛、苏州市造价协会掼蛋赛、九三学社“剑南春·东方红”杯掼牌邀请赛等。
因掼蛋在全国大江南北的广泛流传且极具吸引力的特质,各大品牌商纷纷采用掼蛋比赛来吸引群众参加,从而借机推广品牌,因此催生了众多品牌推广赛。在掼蛋赛事的前期宣传、中期执行和赛后传媒发酵的过程中,品牌都能得到有效推广。常见的品牌赛事一般以品牌命名为"某品牌杯XX比赛",例如:“高沟标样杯”第二届千人掼蛋大赛等。掼蛋能迅速聚集人气,但由于喜爱掼蛋的人群不一定对具体行业所销售物感兴趣,所以掼蛋赛事品牌商所处行业基本都有客单毛利高的特质。根据灵缇互娱的数据,经常通过掼蛋做品牌推广的按行业类别主要有: 酒商、银行、金融、房地产、保险、礼品商、扑克等智力运动制造商、康养服务商、医美、口腔、新能源、贵重物品租赁商、保健品商、海外留学机构、学历提升机构等。
由于当下经济增速放缓,单位团建往往选择成本更低更可控的方式,相比于几年前大开大合(出国旅游、运动会等)动辄花销几十万的团建方式,越来越多的单位选择掼蛋团建这种既经济实惠又极少出现安全事故的团建方式。单位团建赛常带有“职工”二字,典型的样例有:石化盈科第一届职工掼蛋竞技赛、2024年成飞产业集团职工运动会掼牌比赛、浦发银行青岛分行2024年首届职工掼蛋大赛等。
总的来说,掼蛋门槛很低、天花板极高,兼具大众娱乐和专业竞技二者属性,且无需“彩头”即可让人全身心忘我参与,这和桥牌、麻将、象棋等智力运动有很大不同,可以说是世界智力运动三千年来的全新超级物种。
有人说掼蛋太简单,规则如此简单好像意味着low。非也,围棋不也很简单,子被围起来没有气了即可提子,老祖宗发明的围棋规则竟一句话可以道明。全世界的棋类之王当之无愧是围棋,而围棋就是用最简单的规则构建的一个超级复杂有趣的智力游戏,正所谓大道至简。自然界的基本规律都是被发现的,正如大多数数学家会告诉你,数学是你发现的,而不是被发明出来的。围棋的玩法也许可以被认为是发现的。
我们再看掼蛋,掼蛋不就是用6张牌以内(除炸弹)组合出牌的双人博弈四人回合(40~60回合)制游戏么?大体来看,一句话可以解释。炸弹干什么的?炸弹可以理解为创业中的切换赛道,当一个赛道行不通时,创业者就需要切换赛道。炸弹的时机实际就是切换赛道的时机,有时候待在旧赛道其实忍一忍就能柳暗花明,你突然一炸,这就叫炸点不对。炸点对意味着恰好踩在了切换赛道的准确时间点,这和很多人创业何其相似。而创业者一辈子能换多少次赛道呢,平均也就2~4次吧,这是不是和你手中的炸弹数基本差不多?每个人其实究其一生都在创业,只是领域赛道不同而已,每个人都可以从掼蛋中看到自己。
有人又要问了,为什么掼蛋不是7张牌或8张牌以内的组合、为什么没有三带一、三带二单张这些出法?其实,这里面都有对应的玄机。总的来说,有几个值得考虑,细则留作以后我来详解:(1) 6的公约数有1、2、3、6,故6优于1、2、3、4、5、7、8 (2) 比6优秀的数字是12,但12太大,12内的组合太多,无法被人类有效掌握和推断 (3) 去掉三带一、三带二单张、四带一、四带二单张这些组合是为了降低推断牌张的随机性,以便将游戏控制在可以有效记忆推理的范围内,举例:最后手牌剩7张,算上三带一、三带二单张等等这些组合断牌就只能靠蒙,而靠蒙的元素太多就使得游戏丧失了智力运动特质。
那掼蛋难,还是桥牌难、围棋难?我这边先给几个客观数据仅供参考。不考虑行牌光看发出牌的组合数掼蛋有108!/2^54 = 2.140624e+199种,这个组合数是掼蛋的下限;而围棋不考虑摆棋合理与否一共有3^361=1.740897e+172种,这个组合数是围棋的上限。从数学组合来看,掼蛋的下限远远高于围棋的上限。这边再举一例,目前围棋已经被人工智能攻克,而掼蛋作为双人博弈四人回合制且组合数如此之高的游戏要被人工智能攻克尚有时日。桥牌就不用比了,桥牌只是门槛很高,但上限复杂度远远小于掼蛋,毕竟只用一副牌。孰天花板更高,答案自明。
那是不是我们就一味要追逐天花板更高的游戏呢?由国立交通大学吴毅成教授从五子棋基础上改进的六子棋复杂度就比围棋高,但从未在世界范围内真正流行开来。故而智力运动的复杂度不是唯一衡量尺度,甚至是不太重要的衡量标准。
上面说这么多,只是告诉大家掼蛋的“天花板极高”,如果下回还有人跟你说掼蛋很简单,那只是他觉得规则简单,你可以幽默地回他一句:是的,围棋比掼蛋还简单。
实际上,掼蛋和围棋类似,门槛很低、天花板极高,且都是中国人发现(发明)的。一个是老祖宗发现的棋类之王,一个是当下流传最广的牌类游戏。
没有掼蛋,世界会产生更好的牌类游戏吗?
从上述分析来看,四人2V2形式的牌类游戏掼蛋基本就是最佳形态、不多不少刚刚好适合人类、只是碰巧被中国人发现,更好的此形态牌类游戏大概率也只能从掼蛋中演变而来。桥牌呢?桥牌的很多乐趣源于叫牌,如果掼蛋带上叫牌呢?掼蛋在有的地方出现“保2”的打法,衍生新规则使其更有趣其实很容易。但就出牌形态来说,掼蛋大概率是最优选项。
更广义的说,2人、3人、5人、6人制的牌类游戏都不如掼蛋,因为最常见的桌子是四方桌。
能
与掼蛋抗衡的大概
只有德
扑
。
最后,掼蛋是什么?从规则定义和数学层间解释,上面答案都有了。
但很多人还是不禁想问:掼蛋究竟是什么?
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这句话形容掼蛋再妥帖不过。
但我建议,在给出自己眼中的哈姆雷特前,请先将哈姆雷特那本书好好读一下。
冯杰(灵缇互娱创始人)
写于2024年7月2日上午
(行文仓促,若有勘误、理解及其他不足,望多多指正包涵)
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