循环赛编排方法与场次计算
灵缇互娱 赛事团队 · 更新于
一句话回答
单循环中每支队与其他所有队各打一场,N 队共 N(N−1)/2 场、至少 N−1 轮(奇数队 N 轮,每轮一队轮空)。队数多时改为分组循环:分成若干小组各自循环,再出组内榜和总榜。
场次速查
| 队数 | 总场次 | 最少轮数 |
|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 |
| 6 | 15 | 5 |
| 8 | 28 | 7 |
| 10 | 45 | 9 |
| 12 | 66 | 11 |
| 16 | 120 | 15 |
轮转编排
常用「固定一号位、其余绕圈」的轮转法:把队伍排成两行,第一个位置不动,其余每轮顺时针转一格,上下对位即为本轮对阵;奇数队时补一个「轮空」位。灵缇赛事系统的循环赛会自动生成全部轮次。
团队分组循环赛
X 支队分成 Y 个小组(每组 N 支),组内两两对抗一次,共 N(N−1)/2 场。每场由裁判长给双方各登一个整数比分(如 11 : 7),得分高者胜;系统实时汇总小组签表(队 × 队胜负网格)和全场总榜,默认按胜场数 → 总积分排名。
支持自动蛇形分组、标记种子队尽量分到不同小组、自动补齐桌次。
常见问题
循环赛和瑞士制哪个好?
队数少(约 8 队以内)且时间充足用循环赛最公平;队数多时用瑞士制,用约 log₂N 轮就能排出可信名次。
循环赛同分怎么排?
常用胜场数 → 总积分 → 相互胜负;灵缇可在「排名依据」中自定义顺序。
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